【转帖】战翻他娘亲!——DDO完美菜刀指南

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【转帖】战翻他娘亲!——DDO完美菜刀指南

EBE版权声明:以下全文由本人原创,未经许可,谢绝转载。   何谓菜刀?如果你角色属于EBE论坛人物分区的近战版块讨论范畴,如果你在队伍中总是冲在第一线,如果你在副本里是靠体力活吃饭,那么不管你是两只手拿一把大刀,还是一只手各拿一把小刀,还是一手小刀一手菜板,你都是那传说中的菜刀! DDO这内测近一个月来,曾无数次听到身边的朋友们抱怨在游戏中野队时候的不幸遭遇,抱怨他们所遇到的各种钝刀,废刀,伪劣菜刀,所以谨以此贴献给在DDO中热血奋战的菜刀们,愿你们磨利自己的刀,战翻他娘亲! RULE NO.1:一个一把武器杀到底的菜刀是不合格的!   上星期组野队战德里拉坟墓,当时我4蛮/1战,刚一组进队伍就听见牧师说他们前面做了这个任务的第一步,队里的野蛮人还没有他的杀敌数高。我什么也没说陪着他们做完了后面几步,每一步中我的杀敌数都是第1,队里另一个7级战士差不多平均每战差我10人左右,而牧师和法师都只有个位数。这样的差距就是由于武装不足造成的。 以前我和SHADOW以及EBE的其他一些版主们都曾不只一次的在帖子中提到过,DDO的菜刀就是要把自己武装成军火之王。一个合格的菜刀,不管你是主攻剑盾,双持还是双手,最基本都要有下面几种武器配置:单手武器+盾,双手武器,钝击武器,挥砍武器,远程武器;如果你有志成为一名优秀的菜刀那你还需要:高附魔加值武器一把(最好是+3或以上),幽冥武器一把,善良属性武器一把(纯善或神圣),各种材质武器数把(便是精金,寒铁,镀银等等),各种破敌武器数把,各种元素属性武器数把(主要是冰,火,电)以及普通木棒或巨木棒一把。 不过当然光有武装是不够的,还需要对各种怪物特性的了解以及对战斗局势的把握才能够在正确的时间换上正确的武器把怪车飞。在这我先简单为大家归纳下,如果有疏漏的地方还麻烦大家补充: 钝击武器:主要用于攻击骷髅和泥怪,因为穿刺和挥砍武器对骷髅伤害减半,而部分泥怪在受穿刺或挥砍武器后会分裂成无数小泥怪,所以在面对这两种怪物时你需要第一时间换上把称手的钝击武器砸之。 挥砍武器:僵尸所受钝击和穿刺伤害减半,所以只有用挥砍武器砍之才能打出红字伤害。 幽冥武器:这种武器能够打穿物质界,一般的魔法武器在攻击虚体生物时(例如缚灵,幽灵等)每次攻击都会有50%的失手几率,所以即使你的AB顶天了,拿一般武器打虚体也只有50%的命中率。而幽冥武器就不会有这50%的失手。 精金武器:用于突破特定怪的伤害减免,目前我所知的有STK的最后BOSS,红柳的花岗岩石像鬼,相信不少朋友之前在对付STK的最终BOSS时都曾经被那一连串黄色的0郁闷过,这时候只要有一把精金武器就可以轻松的把它切掉了。 寒铁武器:用于突破恶魔类怪物的伤害减免,目前DDO中好象只有3只恶魔,血刹魔,火戮魔,冰诛魔。(修改一下,这里有点问题,今天专门去克罗玛找那血刹魔测试了下,寒铁武器还破不了恶魔的伤减~~~要拿善良武器破。。。至少对那个血刹魔是这样的,我用纯善能打出红字) 镀银武器:用于突破吸血鬼,对!就是那万恶的吸血鬼的伤减,当然还有可能以后会开放的兽化人也需要镀银武器来突破伤减。 善良武器:用来破那该死的骇人骷髅的伤减,便是德里拉墓穴中那种黑乎乎的骷髅。该死的德里拉啊~~~似乎这一系列任务就是目前CDDO中需要切换武器最频繁的了,每打一次我都按到手酸。 火属性武器:在攻击冰系生物的时候有双倍伤害加成,并且攻击巨魔时能暂时抑制它们的再生能力。 冰属性武器:在攻击火系生物的时候有双倍伤害加成。 破敌武器:对特定怪有命中和伤害加成,分次级,中级,高级3等。 白板木棒:DDO里面有两大类非常恶心的怪物,它们是泥怪和锈蚀怪,这两个家伙都会腐蚀你的金属装备,所以如果你不是钱多到背不动,建议还是用白板木棒敲他们,当然如果你不怕自己的手被腐蚀掉直接悍砣子也是不错的选择~~~JIE~~   再说单手+盾与双持、双手,通常我都不推荐单手+盾,因为双持和双手的伤害输出能力要比单手+盾高得多,不过热爱双持和双手的朋友们也不要忘了,如果你的敌人打你3下就中2下,这时候一定要毫不犹豫的架上盾牌。但是也千万不要把自己定位为“肉盾”,DDO和WOW不同,DDO不需要纯粹意义上的“防战”,DDO更需要“板贼”。在DDO里面,肉盾能做的菜刀绝对能做到,但是菜刀能做到的肉盾就不一定能做到。所以作为一名菜刀,抗怪只是你最基本的作用,更重要的是你要去伤害输出! RULE NO.2:一个不会用战斗技能的菜刀是不合格的!     破甲、摔绊和防御式战斗是任何一个菜刀都有的基本战斗技能,但是很多人甚至都不知道去用它们,还有的人甚至都没把它们放到快捷栏里面。。。     破甲和摔绊这两个技能都是附加在一次基本攻击后的效果,也就是说在战斗中用这两个技能并不会让你少砍一刀,你不会有任何损失。破甲,可以在一定时间内降低目标敌人的防御,提高自己和其他队友的命中率;摔绊,令敌人摔倒,近战攻击倒地的敌人命中会获得+4,也就是命中率提高20%,而一个倒地的敌人也不可能对你造成伤害。所以我要大声的建议你们,在任何一场战斗中都连续不停的用这两个技能(当然除非是打那些对这2个技能免疫的怪),只要CD一到就用,这会让你的战斗顺利很多!而防御式战斗使用的时机和前面所说换盾的时机很相似,当你发现你架上盾后怪打你仍有超过50%的命中,这时候就要开这个技能了。     说完了那3个共有技能后再来说专长,我要推荐两个战斗专长:震慑击和猛力攻击。震慑击和前面两个基本战斗技能很相似,也是附加在基本攻击后的效果,它能够使怪震慑,被震慑的怪无法行动,AC失去敏捷加值,并且攻击者命中获得+2加值。震慑击的运用范围和破甲、摔拌不重叠,一些不吃破甲、摔拌的怪可能会吃震慑,并且震慑击的豁免方式与摔拌也不同,就是说有些比较容易抵抗摔拌的怪很可能就比较容易被震慑,至于和破甲和豁免方式同不同还有待进一步验证。这样就不难看出,选择震慑击能让你适应更多不同的战斗状况!       然后是猛力攻击,这一直是一个比较有争议的专长,而且似乎很多人都比较排斥这个专长,原因是它要减命中。但是我要说,它就是菜刀第一强专长!我的那个菜刀,4级时候拿双手斧伤害值是1D12+20,现在6级伤害值是1D12+23,开狂暴有1D12+26,重击伤害基本都在90+。我可以很自信的说,目前CDDO内就算等级比我高的近战职业可能伤害值都只有我的一半左右。这就是猛力攻击的效果。当然,或许你会说,开猛力命中降了,虽然看起来单次伤害高了,但是DPS或者DPH少了。那么我们来做个简单的数学题,都知道猛力攻击是-5AB,那么也就是减少25%的命中率,所以基本上相比不开猛力的,别人砍4刀中3刀,我砍4刀中2刀,那么假设不开猛力的平均伤害是16,我开猛力伤害是26,算下来不开猛力总伤害=48,开猛力总伤害=52,52>48这没错吧,而且这还是不计算重击的情况下。实战中你会发现猛力攻击带给你的收益并不只有52-48=4这么一点,因为实战中会你会有各种BUFF,怪会有各种DEBUFF,而且并不是每个副本都全是BOSS吧,90%的是小怪,面对AC越低的怪,猛力攻击的效果越好。但是猛力的使用并不是绝对的,一定要看情况使用,这实际上是一个经验法则,多用几次就会掌握什么时候该开什么时候该关,通常如果你发现开猛力后即使身上有BUFF打怪的命中仍然不够50%,这时候就最好关上了。当然,猛力的效果对于双持的朋友们来说可能会稍微差点,不过别忘了猛力会让你两只手的伤害各加5,并且还是刚才那句话“一个副本90%的都是小怪”,只要不是面队黑骨骷髅这种BT的家伙,适当的时候就要挂着猛力开路!   最后还有职业能力,什么狂暴,破邪斩这些我想都不必说了,值得一提的就是职业行动奖励和野蛮人的精通直觉闪避。这两个都是超强的技能,能让你短时间内变超人。之前听到很多人说野蛮人不好组队,原因是蛮子抗不住,掉血太快。那么我们先来看下蛮子和战士的AC到底差多少,战士穿全身甲敏捷12,AC=19,蛮子穿胸甲敏捷16,AC=19,有的朋友可能会质疑蛮子敏捷16,这个其实很简单,初始敏捷13+缠根敏捷+3护腕就可达成。当然如果实在舍不得花点投在敏捷上也可以第一级兼职战士穿全身甲,这样虽然暂时出不到10级蛮子,不过MF已经开到12级了。那么在同等装备的条件下,蛮子和战士的AC差别就只在狂暴后的2点,然而蛮子们有超人技能伤害减免提升,和精通直觉闪避!精通直觉闪避,5级蛮子出,一天2次,30秒内AC+6,反射豁免+6;4级蛮子出2级伤害减免提升,一天5次,20秒内获得伤害减免8/-,就是说可以无视任何物理伤害的前8点。有了这两个技能你就可以一天变7次超人,我可以负责任的说,只要你用好了它们,基本上就可以提着双手武器,或者双持杀通所有同级精英副本,所有高3级普通副本,并且保证队里牧师在到休息点时还有蓝剩下,让盾牌见鬼去吧!当然战士的AC提升同蛮子伤减提升同理,基本上这两个行动奖励就是中高级副本中让你能够有尽量少的治疗量和尽量高的伤害输出的保证。而在另一些基本上对牧师没什么压力的副本里,战士攻击提升和蛮子伤害提升就成了主角,有了他们就真的能让你斩怪如切菜!所以菜刀们最好在每次全队集体休息时检查一下自己的这几个技能有没有把当天次数用完,如果还剩得有1次以上,那么你便是不合格的! RULE NO.3:一个不会配合队友的菜刀是不合格的!     上周有一天晚上上QQ,一打开就看到SHADOW在群里郁闷的说,“下午组了个超级废刀,一个怪我连续定身了3次他都不知道去打,结果整得灭团!”   这里我说的配合主要就是指在战斗中与具有控场技能的队员们的配合。相信完过MF或者内测的朋友们都有所了解,目前DDO中比较常用的控制技能有:奥图迷舞,蛛网,催眠,暗示术,音鸣爆,控制不死生物,魅惑系列,定身系列。这里和WOW非常不同的一点就是,WOW里面的控制技基本上全都是定住怪就不能再打了,如果打怪就会把怪打醒。DDO的情况正好相反,除了催眠,其他的那些法术在成功控制住怪后你都可以随便蹂躏它们,它们不会还手的,而且这些控制法术还会给你的命中和伤害提供不同程度的加强。比如人类定身术,被定身的敌人失去AC的敏捷加值,并且攻击者的每一击都直接算重击!所以通常情况下菜刀们都最好在第一时间先攻击被控制的怪速度清掉它们,除非有其他怪在攻击队伍中的弱势(法师/术士)。如果是催眠的话(敌人头上顶红圈圈,注意要和死灵定身区别,不死生物顶红圈圈就是死灵定身,可以放心打)这时候就要先攻击活动的怪了。   除了选择攻击对象外还有就走位要委琐!上面说到的那些范围型控制法术基本都是持续有效的(蛛网和催眠),敌人只要进入一次法术就需要进行一次豁免判定,就有机会被控制住。所以在控制法术施展后,最好要把那些第一次没被控制的怪物反复引进法术范围,以定住他们。 RULE NO.4:一个没有队友配合的菜刀是活不长的!     配合又见配合,DDO确实非常的强调配合。这一部分实际上更多的是写给牧师、诗人、法师、术士们看的。因为菜刀们需要你们的BUFF和DEBUFF。曾经看到很多牧师抱怨说战士抗不住怪,那么你们该给的BUFF给了么?   关于牧师的部分SHADOW的那篇帖子里已经写得很详细了我就不再多说,具体见这里:牧师,牧师,还是牧师   我们来看法师和术士,法师/术士有几个绝强的DEBUFF。       1级的衰弱射线,使敌人力量降低1D6+1每2等级,最多1D6+5。只需要消耗你10点SP,就能让一个敌人力量平均降低4~6点,这意味着命中降低10%~15%,每击伤害减少2~5点。只需要消耗10SP啊!只要记住不要对不死生物丢衰弱就可以了,那会给他们加血的。     3级的疲劳射线,使敌人力量-6,敏捷-6,这虽然是个3级法术,但是在关键时候相当有用,并且这个效果是可以和衰弱的叠加的。     1级的法师护甲,看起来这法术似乎对菜刀们没什么用,因为它所提供的加值无法和盔甲加值叠加。但是有一种怪叫缚灵,还有种怪叫幽灵,他们是虚体,他们的攻击能够直接穿透一般的物理防御,当面对他们的时候,你即使穿的是+5精金全身甲你仍然是裸体的!这个时候一个法师护甲就能让你不被摸中的几率提高20%,仍然只需要10点SP啊!   所以菜刀朋友们,如果你们都做到了前面的RULE NO.1~3,如果队伍里的牧师法师们什么BUFF,DEBUFF不丢还来抱怨你们不会抗怪,我协助你们一起鄙视他!                                                 -END- EBE版权声明:以下全文由本人原创,未经许可,谢绝转载。
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